介绍:
Godot游戏引擎是Juan Linietsky 和Ariel Manzur 发起的一款制作游戏的软件,可以制作2D和3D游戏。是一种基于节点(Node)的架构来设计的引擎,具有内置工具的脚本编辑器和2D/3D显示器,编辑器支持Windows、Mac OS和Linux系统,支持导出游戏到Windows、Mac OS、Linux、Android、iOS、UWP和HTML5等各类平台。
在宽松的MIT许可证下,Godot是完全免费和开源的。没有附加条件,没有版税,没有收费。用户的游戏只属于用户,直到最后一行引擎代码。Godot的开发完全独立且由社区驱动,用户可以自定义引擎。
截图:
优势:
Godot引擎是我最近在使用的引擎,Unity3D和虚幻4我都用过,最后还是选择了使用Godot来制作游戏,主要是喜欢它的
1.轻量:
整个引擎只有1.41G 对于现在动不动上10G的软件来说,Godot引擎非常的小了
2.节点:
没错,这是只有Godot特有的东西,由于整个项目来说,节点的存在大大减少了代码的重复性,因为Godot是面向对象设计,所以很多代码可以直接继承(extends)
3.什么都有:
没错,你可能会担心,一些特定的功能在godot中没有,但是godot目前已经迭代了4次,最新版本为godot4.2,基本上涵盖了任何你在制作过程中需要的功能
4.详细的内置文档:
F1即可查看内置文档,并且大部分经过了汉化,可以直接阅读
教程:
这里推荐几个我学习Godot用到的视频
1.【已完结】Godot4.0零基础入门游戏开发制作教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1684y147h4
非常详细,几乎讲了所有我们需要的知道的东西,缺点就是太长了,有些无关紧要的东西也讲了很久
大家选择性的看!
2.正经的Godot组件百科 Vol1 根组件Node2D
https://www.bilibili.com/video/BV1sm4y1h7EE
每一集大概就将5-10分钟,大部分时间以边操作边讲述,可惜的是作者更新到13集就不更新了
3.42分钟内解释所有219个 Godot 节点!(游戏开发教程)
https://www.bilibili.com/video/BV1ob4y1G7s1
老外的视频,但是配合字幕可以看得懂,讲述了所有的节点的功能和大致的使用方法,非常适合已经跟着基础教程学完但是想进阶的朋友
常用网站:
引擎学习
美术资源
- itch.io– 一个面向独立游戏开发者的在线游戏发布平台,同时也有众多游戏资源可供下载和购买
- humble – Humble Bundle是一个数字游戏、电子书和音乐的在线销售平台,其中也包含了游戏资源,每月还会推出一些主题销售活动
- kenney– 2D资源
- gameart2d– 2D资源
- opengameart– 2D资源
- gamedevmarket – 2D资源
- Gamedevloper – 2D资源
- pizza -3D资源
- sketchfab– 3D资源
- mixamo – 3D模型与动画
- 3dnouns– 3D形象生成
- lospec– 绘画
- godotxc– godot资源
- godotshaders – godot shader资源
音乐资源
- zapsplat– 音效
- Leshylabs – 音效生成
- artlist– 音乐 & 音效
- freesound – 音乐
- soundcloud – 音乐
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