作为一个合格的打工人,谁还没点摸鱼的小心思呢?但直接玩游戏风险太大,领导一眼就能发现。󠄐󠄹󠅀󠄪󠄡󠄨󠄞󠄩󠄧󠄞󠄡󠄤󠄞󠄩󠄡󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠄐󠅅󠄹󠄴󠄪󠄾󠅟󠅤󠄐󠄼󠅟󠅗󠅙󠅞󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠅄󠅙󠅝󠅕󠄪󠄡󠄧󠄧󠄦󠄧󠄡󠄤󠄩󠄧󠄠󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮

于是我决定——自己做一个方便摸鱼又打发时间的游戏。

战斗界面展示

游戏特点

  • 界面简洁,没有花里胡哨的动画
  • 可以随时暂停,领导来了秒切窗口
  • 自动战斗,不需要频繁操作
  • 存档功能,随时继续

核心玩法

游戏采用放置挂机模式,无需频繁操作,适合碎片时间游玩。

放置战斗获得装备变强爬塔循环

主要功能

楼层系统

每一层有左中右三条路,选择一条路,从近到远击败怪物达到下一层。

PS:每一层会随机出现必须击败的怪物。󠄐󠄹󠅀󠄪󠄡󠄨󠄞󠄩󠄧󠄞󠄡󠄤󠄞󠄩󠄡󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠄐󠅅󠄹󠄴󠄪󠄾󠅟󠅤󠄐󠄼󠅟󠅗󠅙󠅞󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠅄󠅙󠅝󠅕󠄪󠄡󠄧󠄧󠄦󠄧󠄡󠄤󠄩󠄧󠄠󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮

达到下一层的条件:

  • 击败一条路从近到远的三只怪物。
  • 击败必须击败的怪物

战斗系统

功能说明
自动攻击每 1.5 秒自动攻击一次
速度调节支持 1x/2x/4x 加速
暂停功能随时暂停/继续战斗
战斗日志实时显示战斗信息

角色成长

  • 等级系统:LV1-99,升级提升基础属性
  • 经验获取:击败怪物获得经验值和金币
  • 属性成长:攻击、防御、生命值随等级提升

装备&背包系统

6 个装备部位

武器、上衣、裤子、项链、头盔、鞋子󠄐󠄹󠅀󠄪󠄡󠄨󠄞󠄩󠄧󠄞󠄡󠄤󠄞󠄩󠄡󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠄐󠅅󠄹󠄴󠄪󠄾󠅟󠅤󠄐󠄼󠅟󠅗󠅙󠅞󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠅄󠅙󠅝󠅕󠄪󠄡󠄧󠄧󠄦󠄧󠄡󠄤󠄩󠄧󠄠󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮

5 种稀有度

普通 → 勇士 → 英雄 → 神话 → 史诗󠄐󠄹󠅀󠄪󠄡󠄨󠄞󠄩󠄧󠄞󠄡󠄤󠄞󠄩󠄡󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠄐󠅅󠄹󠄴󠄪󠄾󠅟󠅤󠄐󠄼󠅟󠅗󠅙󠅞󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠅄󠅙󠅝󠅕󠄪󠄡󠄧󠄧󠄦󠄧󠄡󠄤󠄩󠄧󠄠󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮

背包界面展示

装备来源

  • 怪物掉落(5% 概率)
  • 商店购买

 爬塔系统

塔名难度加成说明
普通之塔0%新手入门
试炼之塔25%略有挑战
觉醒之塔50%中等难度
恶魔之塔75%高难度
地狱之塔100%极限挑战
  • 共 100 层,每层怪物更强
  • 通关后记录通关塔名和最高等级
难度选择界面展示

 商店系统

  • 开放时间:第 2 层及之后每 15 层
  • 商品类型:装备 + 药品
  • 刷新机制:可花费金币刷新,价格递增
商店展示

 药品系统

  • 死亡时自动使用最佳药品
  • 可手动使用药品回复
药品回复量价格
小血瓶20%30 金
中血瓶40%60 金
大血瓶60%100 金
特大血瓶80%150 金
复活神药100%250 金
药品系统展示

 死亡惩罚

死亡后随机触发一种惩罚:

  • 50% 概率 → 等级 -1
  • 20% 概率 → 层数 -1
  • 30% 概率 → 丢失一件装备

复活后回复 50%-100% 血量,并有短暂无敌保护

 存档系统

  • 自动保存:每次战斗后自动存档
  • 多塔存档:每个塔独立存档
  • 导出/导入:可备份存档数据
  • 加载存档:支持文件加载
存档功能展示

游戏地址:

温馨提示:游戏还处于内测demo阶段,最终质量不等于现在,请没事回来看看~

https://fzzem.jyblog.cn

有什么意见可以和我反馈~