作为一个合格的打工人,谁还没点摸鱼的小心思呢?但直接玩游戏风险太大,领导一眼就能发现。󠄐󠄹󠅀󠄪󠄡󠄨󠄞󠄩󠄧󠄞󠄡󠄤󠄞󠄩󠄡󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠄐󠅅󠄹󠄴󠄪󠄾󠅟󠅤󠄐󠄼󠅟󠅗󠅙󠅞󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠅄󠅙󠅝󠅕󠄪󠄡󠄧󠄧󠄦󠄧󠄡󠄤󠄩󠄧󠄠󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮
于是我决定——自己做一个方便摸鱼又打发时间的游戏。

游戏特点
- 界面简洁,没有花里胡哨的动画
- 可以随时暂停,领导来了秒切窗口
- 自动战斗,不需要频繁操作
- 存档功能,随时继续
核心玩法
游戏采用放置挂机模式,无需频繁操作,适合碎片时间游玩。
放置战斗 → 获得装备 → 变强 → 爬塔 → 循环
主要功能
楼层系统

每一层有左中右三条路,选择一条路,从近到远击败怪物达到下一层。
PS:每一层会随机出现必须击败的怪物。󠄐󠄹󠅀󠄪󠄡󠄨󠄞󠄩󠄧󠄞󠄡󠄤󠄞󠄩󠄡󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠄐󠅅󠄹󠄴󠄪󠄾󠅟󠅤󠄐󠄼󠅟󠅗󠅙󠅞󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠅄󠅙󠅝󠅕󠄪󠄡󠄧󠄧󠄦󠄧󠄡󠄤󠄩󠄧󠄠󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮
达到下一层的条件:
- 击败一条路从近到远的三只怪物。
- 击败必须击败的怪物
战斗系统
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 自动攻击 | 每 1.5 秒自动攻击一次 |
| 速度调节 | 支持 1x/2x/4x 加速 |
| 暂停功能 | 随时暂停/继续战斗 |
| 战斗日志 | 实时显示战斗信息 |

角色成长
- 等级系统:LV1-99,升级提升基础属性
- 经验获取:击败怪物获得经验值和金币
- 属性成长:攻击、防御、生命值随等级提升
装备&背包系统
6 个装备部位:
武器、上衣、裤子、项链、头盔、鞋子󠄐󠄹󠅀󠄪󠄡󠄨󠄞󠄩󠄧󠄞󠄡󠄤󠄞󠄩󠄡󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠄐󠅅󠄹󠄴󠄪󠄾󠅟󠅤󠄐󠄼󠅟󠅗󠅙󠅞󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠅄󠅙󠅝󠅕󠄪󠄡󠄧󠄧󠄦󠄧󠄡󠄤󠄩󠄧󠄠󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮
5 种稀有度:
普通 → 勇士 → 英雄 → 神话 → 史诗󠄐󠄹󠅀󠄪󠄡󠄨󠄞󠄩󠄧󠄞󠄡󠄤󠄞󠄩󠄡󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠄐󠅅󠄹󠄴󠄪󠄾󠅟󠅤󠄐󠄼󠅟󠅗󠅙󠅞󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮󠅄󠅙󠅝󠅕󠄪󠄡󠄧󠄧󠄦󠄧󠄡󠄤󠄩󠄧󠄠󠄬󠅒󠅢󠄟󠄮

装备来源:
- 怪物掉落(5% 概率)
- 商店购买
爬塔系统
| 塔名 | 难度加成 | 说明 |
|---|---|---|
| 普通之塔 | 0% | 新手入门 |
| 试炼之塔 | 25% | 略有挑战 |
| 觉醒之塔 | 50% | 中等难度 |
| 恶魔之塔 | 75% | 高难度 |
| 地狱之塔 | 100% | 极限挑战 |
- 共 100 层,每层怪物更强
- 通关后记录通关塔名和最高等级

商店系统
- 开放时间:第 2 层及之后每 15 层
- 商品类型:装备 + 药品
- 刷新机制:可花费金币刷新,价格递增

药品系统
- 死亡时自动使用最佳药品
- 可手动使用药品回复
| 药品 | 回复量 | 价格 |
|---|---|---|
| 小血瓶 | 20% | 30 金 |
| 中血瓶 | 40% | 60 金 |
| 大血瓶 | 60% | 100 金 |
| 特大血瓶 | 80% | 150 金 |
| 复活神药 | 100% | 250 金 |

死亡惩罚
死亡后随机触发一种惩罚:
- 50% 概率 → 等级 -1
- 20% 概率 → 层数 -1
- 30% 概率 → 丢失一件装备
复活后回复 50%-100% 血量,并有短暂无敌保护。
存档系统
- 自动保存:每次战斗后自动存档
- 多塔存档:每个塔独立存档
- 导出/导入:可备份存档数据
- 加载存档:支持文件加载

游戏地址:
温馨提示:游戏还处于内测demo阶段,最终质量不等于现在,请没事回来看看~
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